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    发布时间:2020-08-09 11:14

    麻將入門技巧

    1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬根本不吃,2、5萬可能要吃;

    2.牌過半旬,上家開端落風子,不要碰(碰聽張除外);

    3.牌局不斷不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;

    4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要當心一點;

    5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要當心一點;

    6.開端幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;

    7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,他人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);

    8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;

    9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬根本上有人碰;

    10.牌開端時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超越二張;

    11.本人無混(百搭)聽張,比方2、5萬,上家丟2、5萬,假如你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

    12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;

    13.開端幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,他人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。

    知已知彼戰術①怎樣猜牌

    猜牌有兩個內容:

    (一)進攻時:本人所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?曾經聽張了,人家會不會打?能否就打?

    (二)守勢時:人家要什么牌?人家聽什么牌?

    取攻勢是求本人從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。

    取守勢時則力圖猜想精確,以減少克牌的范圍,而給本人出路,雖守亦含攻崐。

    猜牌有兩種狀況:

    (一)初步的:下家大約有哪一路牌。

    這張牌打進來,大約有人要碰,要吃,或要和。

    (二)鐵定的:這一張牌打進來,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

    前者是籠統的,能夠依據統計、觀測而得到答案;后者則是肯定的,決非單憑估量而可得到答案。

    猜牌的依據是什么呢?

    猜牌總是依據種種現象做出判別的。

    在未羅列及剖析這些現象之前,得先闡明一點:下列的現象固然是分別舉出,看來是個別的,但是這種種現象實踐上又是互崐相聯貫的。

    下面是據以猜牌的現象:

    (一)河里的牌

    就是四家所打的牌。

    譬如:白板見了兩張,假使你手里還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。

    這個例子似乎太幼稚了,但是你正能夠從這個例子來加以推論。

    如八筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(假使曾經聽張的話)。

    換一個例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。

    不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是疏忽了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把自己的上好時機丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。

    這是猜牌的初步概念;而成熟的精確猜牌大多建筑在初步概念上面。

    (二)別家打牌的次序

    這一點我們在控制下家”一節內曾經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先后,同時能夠猜測——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。

    譬如:上家先打二筒,后打四筒。

    他或許是拆搭子;或許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(由于有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;或許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。

    假使上家先打四筒,后打二筒。

    他或許是拆搭子;或許是原本有一筒一對,所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。

    任何一張牌都能夠研討,任何一張牌都會提供一種信息,由于誰都不會無緣無故打牌的。

    或許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。

    不對,你有時所以隨意打牌,是由于手里的牌閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。

    下面再做進一步的解釋。

    先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。

    由于二筒較近幺、九。

    但凡反常的打法,常常含有明顯的道理。

    假使上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見過一筒,他手里有一筒一對,便更有把握了。

    假使能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手里有一筒一對或一坎,便可精確地加以證明了。

    據以猜牌的現象彼此都有聯絡,這便是一個例子。

    當然這還是最簡單的。

    (三)打牌的姿態

    如手里是一副大牌,現出一種特殊慌張或

    過火認真的肉體狀態,象把十三張牌數一數,每打一張牌都能夠思索;在聽張之前一張,成心把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。

    這種種動作都無形中通知你:他手里有幾張什么牌,并且普通都是不會錯的。

    一個麻將技巧不純熟的人,簡直每一副牌都有這一類的表示;而純熟者有時也難免,你總可從中曉得他手里的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步曉得他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

    (四)口中的驚嘆語啊呀!”或是相似的感慨詞

    這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化經常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中能夠找到某些線索。

    言語及姿勢有時是成心制造出來的,但是只需能記牢他所說的話和動作,與牌和出后他所攤出的牌來加以對照,便可曉得他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。

    打麻將需求應用心理學。

    倘能看透牌的路數,再加上心理揣測,那猜牌的功夫便瓜熟蒂落了。

    (五)最后的幾張牌

    當一家的牌手中有四張的時分(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之后,換出一張來,你便可猜到他手中一切的牌。

    不過這種猜想,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的挣钱最快的棋牌类app上家所打的牌加以考證,方可得到正確的答案。

    否則一定是精確的。

    在各種各樣的牌都打過之后,所剩余的牌便可了如指掌,他人聽張的可能配合便有了限制,在這種時分,你便能尋到一種有去無來”的答案(當然也應該有旁崐的佐證來肯定)。

    上面舉的五種現象,能夠作為猜牌的依據,但是最基本的還是在控制牌的路數。

    (1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。

    (2)在打過二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍張。

    (3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。

    (4)先打一,后打二,緊防三、六。

    (5)先打九,后打八,緊防四、七。

    (6)開大幺對,有好搭。

    (7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。

    (8)想碰不碰,不用防其碰大幺。

    (9)麻將頭,不要三、四、六、七。

    (10)嵌二、八是上好搭子。

    (11)牌將完,需防半熟牌張。

    (12)幺、九少見,必有對子。

    (13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。

    (14)打牌不顧一色,存心不良。

    上面所舉的不過是最容易了解的,如能依據這些例子再加以融匯貫穿,便能摸到猜牌的途徑了。

    譬如:在打過中心張子之后,忽然又從里面打一張幺九(從原來的牌打出來,與抓來就打,分別甚大,打牌時非留意到此點不可),闡明非拆搭,即去衍張”,但是這二者又從何分別呢?

    假使你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然能夠希望他打一張八索給你,但是他在第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不用再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。

    假使你能從另外的現象中看出,例如河里不見八索,而七、九索已各見三張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。

    又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;但是或許他是簡單地拆一個邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時,也得瞻前顧后,才可有比擬牢靠的答案。

    如今,我們要進一步來思索一個更難以判定的要素,以作為猜牌的依據。

    他是怎樣打牌的?”這實是一個最緊要的要素,更透徹一些來說,他打牌的路數是怎樣的?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣?孫子兵法所謂:知己知彼,方能克敵”。

    棋牌游戲中打麻將亦應應用這個準繩。

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